2)第两百零八章 老巫妖的氪金游戏(下)_虫群法则
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  有下定决心。

  “不氪金也没什么的,你可以玩其他的游戏啊。”西斯特姆露出了笑意,继续说道:“你也可以再考虑考虑,三天之后你不是还可以召唤我吗?”

  西斯特姆说完就作势准备离开,不过预料中老巫妖的挽留并没有出现,看来老巫妖对于氪金还是很谨慎。

  西斯特姆也就此离开。

  但三天之后,老巫妖终于还是没能忍住,将西斯特姆再次召唤,决定进行氪金。

  西斯特姆因此获得了一种名为[亡魂祝福](20/22)的增益效果,可以持续三个月,老巫妖则切断了两根手指。

  [亡魂祝福]类似一种增幅能力,可以让西斯特姆召唤不死生物的成功率获得上升,召唤不死生物的强度也获得上升。

  总而言之,是一种对西斯特姆没有什么用处的祝福效果。

  这种祝福效果对西斯特姆来说和诅咒其实没有什么差别,都是储备的经验值,可以用[能力消除术]进行转化。

  粗略的感受了一下接收到的祝福效果,西斯特姆向老巫妖道:“祝福我已经收到了,我需要回去对你祝福的效果进行评估,确定你的氪金点数究竟有多少。这样,三天之后你再召唤我,我来对你的[数据模版]进行版本更新。”

  “版本更新?那是什么意思?”

  老巫妖再次发出声音,却发现西斯特姆已经退出了召唤,返回了深渊。

  ……

  ……

  通过十几个小时的时间,西斯特姆成功的用[能力还原术]与[能力消除术]将[亡魂祝福]消除。

  这种增益效果非常强力,西斯特姆也因此得到了不少的经验值,由48级提升到了49级,还多出了10%的经验,刚好可以为老巫妖的[数据模版]完成更新。

  事实上,给《植物大战不死生物》添加氪金功能非常容易,西斯特姆仅仅用一个多小时就成功搞定。

  不过西斯特姆并不打算就这样结束,西斯特姆还为老巫妖制造出了[数据模版]vip版,不仅仅里面的游戏可以氪金,[数据模版]也能氪金。

  西斯特姆为[数据模版]添加了一些氪金点数,利用这个点数,不仅可以对[数据模版]内的游戏进行充值,还可以解锁一些东西。

  西斯特姆目前还没想到太多可供解锁的东西,就只是编辑了一些食物的影像,例如各种口味的蛋糕、曲奇、布丁,还有一些烤肉、烧鸡、海鲜等食物,以及各式各样的冷热饮品。

  这些食物西斯特姆通通定价一千点数,而老巫妖的首次氪金,西斯特姆决定给予老巫妖一万点数,然后首冲翻倍,老巫妖最终可以获得两万点数。

  并且为了彰显[数据模版]对玩家的友善,西斯特姆在[系统模版]中增加了签到的功能,每日签到都能获得10点数。

  以老巫妖漫长的寿命,日积月累之下,不氪金也一样可以变强。

  ……

  事实上,有了老巫妖这个先例,无疑给西斯特姆的未来指明了道路。

  除了老巫妖,他也可以挑选其他合适的召唤者赋予[数据模版],然后投其所好,用肮脏的套路鼓励对方氪金。

  如今的他的【心灵传输】已经达到超凡,能够感应的到召唤者的情绪,选出合适的人选并不会那样的困难。

  就这样,一个月的时间很快过去。

  可惜除了老巫妖之外,西斯特姆依然没有找到其他的合适的人选,唯一发放了一次[数据模版]到现在还没有音讯,看来不是所有巫妖都像卡扎西默那样对游戏痴迷。

  不过因为老巫妖的帮助,西斯特姆的等级已经达到了54级。

  氪金的老巫妖也失去了他的两条手臂,估计要好久才能将这两条手臂修复完毕……

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