见的巫术是元素类巫术。
每一种巫术都有完全免疫它的生物存在,其中能够免疫元素类巫术的最为稀少。
这种稀少指的是种类,而不是数量。
元素类巫术造成的伤害最为广泛,只有那些单系法则生物才能够完全免疫某种属性的元素巫术,而这种单系法则生物,对其对立派系的巫术,抵抗力又差到了极点。
例如,火系法则生物沙罗曼蛇就可以完全免疫火系巫术,但它们对冰系、水系巫术的抵抗力,要不其他派系法则生物弱上不少。
基于这个特点,元素系巫术便成了战争中使用巫术的首选。
制作战争巫器的时候,巫师们喜欢把多种派系的元素巫术凑在一起,整合成集束攻击。
战争巫器的集束攻击,各种派系的巫术按照一定的数量配比,藉此保证各个巫术之间出现相互催化的效果,大大提升巫术的威力。
当初哈雷在三级火系巫术中混杂水系的类巫术,会达到黎明级的伤害力,就是基于这个原理。
卡古斯军团的超级军事要塞,只有一门主炮,可以同时发出一千四百六十个传奇级别的元素系巫术,其中涉及了十一个元素派系。
当命中目标之后,这些攻击会相互影响,发生剧烈的元素殉爆,从而造成极大的杀伤。
元素是构成世界的基本因素,元素殉爆是由元素紊乱而引发的世界崩塌现象,它的作用范围不一定大,但没有任何防御体系能够完全防护住这种攻击。
不过,元素殉爆可以阻挡。
这是元素系巫术的特性决定的。
触之即爆,是绝大多数元素系巫术固有的属性,唯有进行过特殊设计的巫术,才不会出现这种现象。
超级军事要塞主炮的攻击具备一定穿透能力,虚空幽灵蛸撑起防护盾被它一穿而过,然后被虚空幽灵蛸的一条腕足挡住。
元素殉爆炸裂开来,把这条腕足炸出了一个大大的豁口。
死灵生物的复原能力在所有生物中名列前茅,在死亡力量充足的时候更是如此。
虚空幽灵蛸只是轻轻地晃了晃腕足,便又恢复如初。
卡古斯第二军团的攻击可不仅仅只有主炮,他们还有数量极多的空行舰和普通军事要塞,无数攻击如同雨点一般发出,噼噼啪啪地砸在虚空幽灵蛸再度撑起的防护罩上。
在面对生灵的时候,死灵生物本能的进行配合作战,虚空幽灵蛸陷入激战,并不等于其他虚空死灵也是如此。
距离虚空幽灵蛸最近的虚空死灵感应到了这场战斗,它那庞大而绚丽的身躯一阵恍惚,立即从原地消失。
当它再度出现的时候,已经是在卡古斯第二军团的背后位置。
这是一只虚空鬼蜉,生着一大一小两对缀满了金色纹路的翅膀,厚实的翅膜上闪烁着七彩的光芒。
它的身躯与蜉蝣一模一样,崩成了一个反弓
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