2)无题_23_反套路逃生游戏
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  来了。

  现在的叶绪自然清楚玩家不可能被永远留下,也知道就算留下玩家其实也不会遇到什么危险。估计顶多也就是“死”一次,然后再复活,就跟上个世界的叶绪一样。

  但玩家不清楚这些,所以没有玩家敢把自己的指环弄丢。

  舞厅的逃杀活动中,就算知道定位器在指环上,可能也有人不会把指环取下来。否则舞厅活动结束之后指环要是真不见了,找谁哭去?到时候也不过就是“早死”和“晚死”的区别罢了。

  相比之前那对成功离开舞厅的资深者都把自己的指环取下来了,他们还真是胆大,不怕弄丢。

  叶绪心里很佩服,反正他是没能在那么短的时间里想到指环这一点,更没魄力把指环丢下。

  了解了规则之后,叶绪就要开始抽取下一个世界了。

  开启玩家模式需要一千绩点,觉醒者的绩点和他在副本里吓唬玩家的成果有直接关系。玩家受到惊吓产生的能量越多,最后得到的绩点越多,除此之外,还有保底的每个世界100绩点。

  叶绪是第一次扮演npc,所以系统让他抽到了一个比较容易赚取绩点的副本——逃出蜡像馆。

  在进入副本之前,叶绪被动加入了一个单独的子系统。这个子系统里有关于副本的所有详细信息,还有本次副本参与的觉醒者名单,以及聊天频道等等。

  逃出蜡像馆是一个大型副本,副本地图并不仅仅只有一个小小的蜡像馆那么大。实际上,玩家需要逃出去的蜡像馆,是一个巨大的迷宫。而在迷宫的墙壁上、死路尽头等地方,都会有各式各样的蜡像。

  这整个迷宫,组成了这次的蜡像馆地图。

  墙上半凸起的蜡像,绝大多数只是吓唬人的装饰品,只有少部分是觉醒者扮演的。而迷宫死路尽头的蜡像,基本上都是npc。

  不过死路里不仅有蜡像,有的是蜡像,有的是保命的道具,还有的什么都没有。玩家需要找到迷宫的出口,从出口出去,才能通关。

  当然,如果玩家不幸回到了入口,并把它当成出口出去了,那他们就会失望地发现外面根本没有路。入口在玩家进入之后就会封死,有且只有一个出口。

  叶绪接到的是扮演墙壁上蜡像的任务。

  这种墙壁上的npc算是比较自由的了,因为玩家是以“鬼”的形态进入副本的,没有实体。他可以在墙壁里面游走,然后随机附着在某一个蜡像上,并跳出墙壁去吓唬玩家。

  所以说,墙壁上的没一个蜡像都有可能变成鬼。

  扮演死路尽头的蜡像就稍微拘束一些,他们只能在所有死路尽头的蜡像上切换。如果发现哪个倒霉玩家撞上有蜡像的死路,觉醒者就会附身上去追杀玩家。

  不过这种玩家其实可以逃,只要在觉醒者附身之前掏出死路这段范围,觉醒者

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